编辑:木木(收徒)来源:网友投稿更新时间: 23-11-16 15:54:39
1、敏捷 物攻,暴击,攻速,回避,命中。耐力 maxHP,物防,魔防。幸运 物攻,魔攻,物防,魔防,暴击,回避,命中。
2、敏捷:物攻、暴击、攻速、回避、命中。耐力:maxHP、物防、魔防。幸运:物攻、魔攻、物防、魔防、暴击、回避、命中。知道了每种属性的意义之后,再来看弓箭手这个职业的特点。
3、力量加物攻,物防,血量;智力加魔攻,魔防,蓝量;敏捷加回避,攻速,灵巧加物攻;血量,物防(与力量在每个属性上加的数值不同。
智力(法师主属性)maxSP,魔攻,魔防,吟唱。灵巧(弓手主属性)物攻,暴击,攻速,回避,命中,吟唱。敏捷 物攻,暴击,攻速,回避,命中。耐力 maxHP,物防,魔防。幸运 物攻,魔攻,物防,魔防,暴击,回避,命中。
攻击力对比:连击狂击攻击弱点睡眠之刃沉默之刃普通攻击。连击在放首位一般可以触发两次,可使攻击最大化。2 狂击也许也可以触发两次,同样为了使攻击最大化。
幸运:物攻、魔攻、物防、魔防、暴击、回避、命中。在天天打波利里面,系统推荐加点是加2点敏捷3点幸运1点耐力。加1点幸运增加4点物攻 4点HP 和2点SP,而加一点力量是增加2点物防,8点HP和8点SP。
(快速射击,跳跃射击,钝化,缓迅)两个攻击技能,两个 控场 技能,这技能搭配依靠角色的高速射击来增加伤害,适合快速攻击型的角色。
敏捷:物攻、暴击、攻速、回避、命中。耐力:maxHP、物防、魔防。幸运:物攻、魔攻、物防、魔防、暴击、回避、命中。知道了每种属性的意义之后,再来看弓箭手这个职业的特点。
攻击,中后期 3 灵巧 2 幸运 或 2 灵巧 3 幸运。牺牲快速攻击的方式,增加暴击的几率,增加一击必杀的几率,这种加点方式要玩到中后期才会显得优势。
)六大主属性对应的战斗属性也变了,现在对三个职业来说,最有用的首先是自己的主属性(法师-智力,剑士-力量,弓箭手-灵巧),其次耐力加HP最多,敏捷和幸运可以转换为闪避、攻速和暴击、命中。
灵巧:物攻、暴击、攻速、回避、命中、吟唱。敏捷:物攻、暴击、攻速、回避、命中。耐力:maxHP、物防、魔防。幸运:物攻、魔攻、物防、魔防、暴击、回避、命中。知道了每种属性的意义之后,再来看弓箭手这个职业的特点。
在天天打波利里面,系统推荐加点是加2点敏捷3点幸运1点耐力。加1点幸运增加4点物攻 4点HP 和2点SP,而加一点力量是增加2点物防,8点HP和8点SP。所以力量对弓箭手并没有什么效果。
攻击不到,图就是过不去,要么boss狂暴秒杀一切,要么战斗超时、直接判输。所以很大程度上你的攻击高低决定你的推图进度。所以主属性是最重要的。不仅加点要全敏捷,宝石也要注意留主属性的。
灵巧:物攻、暴击、攻速、回避、命中、吟唱。敏捷:物攻、暴击、攻速、回避、命中。耐力:maxHP、物防、魔防。幸运:物攻、魔攻、物防、魔防、暴击、回避、命中。