编辑:木木(收徒)来源:网友投稿更新时间: 24-02-01 05:48:25
看了楼主说的,我可以明确的告诉你没有冲突:首先罗乌加的是出血等级和出血状态掉血量的增加,这个没什么,三重也一样。效果叠加,没有冲突。
首先,求人不如求己,点满被动觉醒,能加技能出血等级,还能减少怪的出血抗性。
以上。根据查询腾讯游戏网显示,dnf出血伤害会根据层数获得额外的出血伤害叠加,每层叠加百分之1,最多可以叠加1百分之10,也就是说当怪物血条下面的出血图标一直保持在10以上,伤害最大化,最合适。
可以说,出血伤害对红狗有用是DNF史上最大的一个坑,这个坑致使所有+出血伤害的装备都因为广大的红狗群体而涨至天价。实际上,这类装备更适合靠异常状态吃饭的职业,例如毒王。
dnf出血伤害转换和变更有关。出血等级不增加伤害,但提升出血几率.如20级十字斩出血等级LV.4攻击49级的怪物出血几率为40%,佩带上罗乌的血玉手镯出血等级LV.55,再攻击49级的怪物出血几率40%。
左槽的15出血异常,是只要破刃后才能稳定吃到,游戏里的翻译是,对控制性异常状态敌人的出血伤害+15%,无名空岛翻译是,攻击无力化状态下的敌人出血伤害+15% 。
,游戏里点R查看技能,十字斩出血等级出血量,十字造成的出血按它算。2,游戏里点R查看技能,血之狂暴 出血等级,双刀 平砍 出血按它算。3,游戏里点R查看技能,嗜魂封魔斩 技能等级出血量,大吸的时候出血按它算。
出血伤害就是你打怪怪不是会流血吗?就是流血的那点喳喳伤害,没什么用。他要加功的话会是这样说:攻击出血状态的敌人会附加伤害。
DNF中,55粉乌罗血玉手镯的一个属性是“出血伤害增加20%”。这个属性的意思是在出血状态下,佩戴该手镯的角色的伤害将会提升20%。具体来说,如果角色使敌人处于出血状态,那么在出血状态下,该敌人将受到额外的20%伤害。
%。dnf《地下城与勇士》是全球2D横版格斗网络游戏(MMOACT)的先行者,该游戏出血伤害最高叠加10%,出血异常的伤害最高,出血异常从第2层开始,每叠加1层可增加1%出血伤害。
都不是。是指你攻击敌人,然后他出血,+10%说的是在他出血扣的血量的基础上再加百分之十,比如本来她要出血100hp,结果会扣110的hp。
1、不是,是攻击敌人后进入出血状态时候出血量增加20%,比如狂战十字斩之后敌人进入出血状态每秒出血1000,有了这手镯就变成每秒 1000 + 1000 X 20 = 1200 。除非你打算堆出现伤害装备,如果单单使用罗乌建议不要。
2、加的是流血伤害,比如你让怪流血是100点 拿带了血乌就是120点。
3、攻击敌人,有几率使敌人进入出血状态,此时打你的攻击力会增加20%。原来伤害10000点,现在12000点。很高的哦。
4、罗乌加的是出血时怪的出血量加20%,打个比方,你原来打怪出血它是100、100地掉血,如果带了罗乌后,出血伤害加了20%,现在就是1120地掉了。。
5、这个的意思是削防御,至于出血伤害是指怪物出血时掉的血加20%。