编辑:木木(收徒)来源:网友投稿更新时间: 23-11-08 03:56:26
1、进攻系技能:动力波 Wave of Force 4级技能消耗25点奥术能量 冷却时间15秒 纯净能量爆发,击退附近的敌人,减缓敌人50%移动并造成92-107点物理伤害。
2、巫医有着召唤物可以驱使,技能中许多都与毒、僵尸、灵魂相关,性质上与过去的死灵法师颇有雷同。实际上操作时,前期的巫医就有僵尸犬可以驱使,并利用着各式各样或伤害或压制的法术打击敌人。
3、暗黑3有5大职业,每个职业都有自己独有的技能build和装配build,配合自身的主动技能和被动技能,可以发挥出各职业的特色。可以说,巫医是5个职业中最为另类多变的职业。
4、暴雪Bashiok:“傀儡军团(FetishArmy)”是巫医唯一拥有的大型召唤技能。这个技能的效果正在之作中,它的视觉效果是很了得的。
5、Tick数:是技能造成伤害的次数,如果开伤害显示的话可以看到白字就是Tick。巫医的技能中有很多技能具有持续伤害效果,但他们的Tick数量和速度各有不同。比如三连吹箭,Tick数就是3。
6、庞然大物:巨像获得顺劈技能,对多个目标造成你的210%武器伤害。大臭:巨像身上散发出毒云,对附近敌人每秒造成你的45%武器伤害的毒伤害。
先建立观念(※),可通关不代表好农ACT1,或许您是打得死去活来才通过的。当然,比这标准高会来的轻松,取向当然是提升第二个3或是第四个1,要不提升抗性,不然就提升DPS,想当然提升DPS的诱惑会比较高。
巫医同样也带着附魔过的仪式匕首。和普通的小刀不同,这些匕首是为活人献祭而专门设计的,所以非常符合它们终结生命的含义。
攻速的选择分为两种,即武器攻速与装备%攻速加成,武器攻速是,武器上显示的每秒攻击次数,是计算人物整体攻速的基础值,已包含武器可能带有的%攻速加成。实际的人物整体攻速=武器攻速*(1+装备攻速%)。
◎巫医的装备与秘术师一样是个施法者,巫医的多数技能伤害都是固定成长的。换言之,武器本身的伤害力对于巫医的技能并没有太大影响,装备的选择上属性效果将大大优先于伤害力。
呕吐流用主副手武器,主武器攻速40以上,主要以装备自带特殊效果为主,武器要击中回血,其他的装备自带的特殊效果尽量找效果触发几率高。
1、HCHC的意思就是Hardcore专家模式,这个模式和一般的模式不一样,有下面几个特点:你只有一条生命,一旦死亡,你的角色就永久的消失了。死亡后的角色资料可以存储到阵亡勇士大厅,供以后纪念用。
2、所谓赛季,可以视作一个有时间限定的新服,创建赛季人物的所有玩家都是从零开始,之前的等级和物品都不带入赛季,大家处在一个起跑线上,在有限的时间内,通常是三个月左右,一起开荒,刷装备,爬天梯。
3、平均伤害会出现在戒指和护身符上,最直观的理解就是直接加在武器上的伤害。(2)暴击概率和暴击伤害这两个属性对人物的dps放大效果非常可观,堆dps重点中的重点。
4、但是掉落是基于个人的,他会拿到自己的那一份,其他人也是各自拿自己的。多人游戏中不会提升物品的掉率,对此有专门的蓝贴进行了解释:Bashiok:多人游戏的物品掉落和单人游戏没区别。
5、普通物品:物品为白色,游戏中基础的物品种类,无魔法效果。灰色物品:物品为灰色,属于没有任何价值的物品。魔法物品:物品为蓝色,低级的魔法物品。
1、一:装备技能讲解(一)装备技能总览(注:老巫换成无形武器:针,特效为剃头师或者收割刀,赛季后期也许可以换成剃头师+怒火回荡特效。
2、下面给大家分享《暗黑破坏神3》24赛季全职业冲层BD汇总死灵法师:总能找到出路本周全球登顶的死灵玩家为美服的 okappa 他使用的玩法为散件清水邪爆。
3、目前看骨矛 散镰刀 散新星 散尸爆肯定都有140+的能力,其实作为赛季初期,死灵应该还是主流组队进度职业,后期再换巫医。
4、以当前24赛季无法血岩碎片出加成装备为例A. 野蛮人:不朽之王的呼唤不朽上古锤玩法,需求核心装备较少,易获得。转型期足够硬,建议开荒。
5、下面分析此流派配装BD,以下内容参考PTR天梯榜三拖一的巫医高玩,在此要感谢外服玩家Baskenater对这个流派不断地研究,让巫医爱好者们看到了另一个巫医的强力DPS流派,希望别被砍。
1、值得一提的是头盔和武器必须要孔。(新手可以注意,搜索时将插孔换为你空内准备预放的宝石属性进行搜索,例如换为暴击伤害,当暴伤数值接近或超过你预想的绿宝石属性时,往往价格要比有空物品低很多。
2、魔法属性大概一共有三十种(伤害加成、减伤、减冷却、回复等),每一件装备上能出的属性也不同,这里不做展开 稀有物品会随机出1~3条的主属性和数值;传奇装备会随机出1~2条的主属性和数值,还会出一条随机的魔法属性。
3、副手:顶级副手基本都是传奇,随机属性可以参考。金色副手属性参考武器,随便用用就行了。
4、很多时候遇到这个项属性的时候,只能大致估算收益,通常比纯物理平均伤害小一些,目前经过论坛上多位朋友的研究,有了明确了结论,我将结论再公式化一下,方便大家的计算。
5、每个部位都不太一样,一个个部位来说吧:首先是武器,分单手和双手两种,武器来说,基础伤害是最重要的,就是武器面板上最大的那个攻击力。
6、我想很多人可能需要的也就是这个答案而已。那么,一把武器对你的提高到底有多少呢?最简单的方法是DPS,DPS越高越好,可是咱们偏偏是DH,偏偏有个风筝流,向我这种走一步打一枪的,攻速就是个摆设,DPH才是一切。
换言之,武器本身的伤害力对于巫医的技能并没有太大影响,装备的选择上属性效果将大大优先于伤害力。
暗黑三巫医可以带皇家华戒、恐惧戒指。皇家华戒,自带孔最好可以方便根据自身装备调整暴击和cdr或者自带cdr或暴击洗孔,副词缀不必苛求。
百分比减伤,他广泛分布于各种技能、装备特效、套装特效中。是除主属性、体能、百分比生命、护甲和全抗外,能给我们带来很高坚韧的一个效果。