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刀塔女神半人马酋长技能与作用分析(dota2半人马酋长)

编辑:木木(收徒)来源:网友投稿更新时间: 23-11-07 23:54:07

请dota专家推荐我练一个体形庞大且技能较很较变态的英雄。

1、dota里面英雄技能成长不高(跟101比),功夫再高也怕羊刀,装备能对英雄造成很大限制。所以很变态。没有(后期很变态的需要成长,而且几乎不群控)。群控英雄:潮汐,大招范围大,先手反先手都很厉害。

2、操作简单(如卡尔、拉比克、小鹿等)甚至还有高爆发辅助技能(如小鱼人)等英雄;第三就是推荐大家选择一些容易上手易掌握且后期能力极强(如骷髅王)甚至有不错输出效果(如卡尔、骷髅王)且容错率较高的辅助英雄。

3、矮人火枪手,号称传说哥,是创造过传说的人物。出手快,利于补刀,点人。其射程是DOTA英雄中最远的,爆头技能很流弊,是小型金箍棒。其大招狙击可以远程轰杀对方残血英雄,距离达到3000码。黑暗游侠。

4、魔法爆发类:zeus,蓝猫:典型的中单带节奏英雄,爆发高,中路积累的高等级优势,很容易单杀对面脆皮。弱点是射程短,但是可以用技能收兵,对线不会被压。

刀塔女神半人马酋长技能与作用分析(dota2半人马酋长)

5、风行者:非常全面的英雄,可以从2号位打到5号位。AOE,控制,逃生都有。凭借良好的射程,弹道,攻击力使得线上能力很强,配合队友或者单一路都效果不错。高力量成长和很远的射程使得风行有装备后输出和肉的能力也不错。

6、被动技能:骨牙项链(更新)雷恩加尔每击杀一名敌方英雄就会获得一层胜利勋章,每层胜利勋章都会使雷恩加尔的伤害永久性提升。解析:新版的项链获得了全新的属性加成:攻击力。

DOTA英雄的选择与性格分析

1、定位:超级大ganker。完全的辅助型hero。强大的锤子和imba的大招在gank中屡试不爽。

2、大树的初始攻击是全dota中最高的英雄,配合技能寄生种子和活体护甲,前期赖线十分无解,可以出魂戒或者圣殿。

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3、通过高等级和装备,起到中流砥柱的作用。一号位是一个团队的主核心,通常选择的英雄都是大后期的英雄,大多是敏捷型。一号位的主要职责就是打钱,在311的分路中,往往会由四号位和五号位保驾护航。

4、龙骑士:自从T和大招有配合之后,龙骑就是永远的CW热门英雄。先手的RT,400距离稳定长时间控制就是敌人的噩梦,团战无论是BKB电锤打DPS或者是强袭笛子打肉盾都能让对面痛不欲生。

DOTA半人马酋长怎么用?越详细越好,转载请标注出处

如果团队没有先手控制,那你就要准备跳刀。可以和队友商量给你空间打跳刀。如果有先手控,那你就先肉,先锋后到中期团战多时在搞一把跳。我觉得dota控制是王道,输出到后期人人都可以。

理想的组合是:复仇之魂+半人马酋长、痛苦女王+半人马酋长、水晶室女+半人马酋长。因为半人马酋长需要跑上去晕,所以你应该去近卫的下路或是天灾的上路如果选其他路的话,你会经常跑进敌人塔的射程。即使你能杀人,自己也会被打残废。

半人马 酋长聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击,同时对自己和目标造成伤害,并造成目标0.01秒的晕眩。如果当人马使用双刃剑技能时的血量低于双刃剑造成的伤害的话,他将会剩下一滴血。第1级 - 对双方造成175点的伤害。

魔兽争霸 RPG游戏DotA中英雄半人马酋长的第二个技能,同时也是该英雄的核心技能之一。双刃剑半人马酋长聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击,同时对自己和目标及其周围单位造成伤害。

传统路线 技能主升践踏,双刃剑先升一级,有大点大,光环升满后再把双刃剑升满。

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西瓦:曾经也是人马的常见道具,但因为双刃剑的改动,让人马不依赖魔法了,所以西瓦也就淡出人马的视线。 红仗,死灵书: 对人马的实用不大,而且价格昂贵。当然红仗人马的爆发力是超一流的。

装备:第一件可选先锋盾、挑战,或者跳刀,个人推荐先跳刀。没有跳刀的人马作用减大半,因为没有人会看着人马慢悠悠跑过来要踩而不躲。有跳刀后,人马的踩可以作为团战、GANK中很好的先手技能,在追杀时也有很大作用。

把晕换成双刃剑,双刃剑换成晕就可以了。至于出装,因为人马攻击力和攻击速度都不是很高,而且双刃剑伤害又高,所以推荐装备是挑战头巾。跳刀,动力鞋,先锋盾,龙心。

DOTA半人马酋长的技能有哪些?

1、反击是人马的特有技能,作用和反甲一样,能够反弹敌方的攻击。奔袭冲撞能够大幅度提高全队英雄的移动速度,并对移动过程中碰撞到的敌方单位造成伤害。

2、魔法消耗:50点作用范围:105冷却时间:120/90/60秒等级1:造成 半人马酋长力量x1点 的伤害。等级2:造成 半人马酋长力量x2点 的伤害。

3、双刃剑(D)半人马 酋长聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击,同时对自己和目标造成伤害,并造成目标0.01秒的晕眩。如果当人马使用双刃剑技能时的血量低于双刃剑造成的伤害的话,他将会剩下一滴血。

4、反击(R)半人马酋长能迅速回敬任何攻击他的敌人。等级1:对近身/远程攻击者造成(16+自身力量*26%)点的反馈伤害。等级2:对近身/远程攻击者造成(18+自身力量*34%)点的反馈伤害。

5、等级4 - 造成250点的伤害,晕眩75秒。 半人马酋长聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击,同时对自己和目标周围造成伤害相同的伤害,并造成目标0.01秒的晕眩。本技能不能用来自杀。

6、半人马酋长硕大的身躯可以承受相当大的打击。永久增加他的力量 第1级 - 增加12点的力量。第2级 - 增加24点的力量。第3级 - 增加36点的力量。这个技能使你成为了肉盾。

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